Tecnologia segun kuis
martes, 26 de febrero de 2013
Evolución
de la tecnología.
Historia
de la robótica
La
historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos",
que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y
que lo descargasen del trabajo. A continuación una pequeña línea de tiempo:
-Siglo I a. C:
Descripciones de más de 100 máquinas y autómatas, incluyendo un artefacto con
fuego, un órgano de viento, una máquina operada mediante una moneda, una
máquina de vapor, en Pneumatica y Autómata de Herón de Alejandría. Se llamaban
“autómata” y fueron creadas por Ctesibio de Alejandria, Filón de Bizancio,
Herón de Alexandria, y otros.
-c. 1495:
Diseño de un robot humanoide, el “Caballero mecánico” por Leonardo da Vinci
-1738: Pato mecánico capaz
de comer, agitar sus alas y excretar. El
“Digesting Duck” de Jacques de Vaucanson
-1800s:
Juguetes mecánicos japoneses que sirven té, disparan flechas y pintan. Los “Juguetes Karakuri” de Hisashige
Tanaka
-1921: Aparece el primer
autómata de ficción llamado "robot", aparece en R.U.R. El “Rossum's
Universal Robots” de Karel Čapek
-1930s: Se
exhibe un robot humanoide en la Exposición Universal entre los años 1939 y
1940. Se llamaba “Elektro” y pertenecia a Westinghouse Electric Corporation
-1942: la revista
Astounding Science Fiction publica "Círculo Vicioso" (Runaround en
inglés). Una historia de ciencia ficción donde se da a conocer las Tres leyes
de la robótica de Isaac Asimov.
-1948: Exhibición de un
robot con comportamiento biológico simple. “Elsie y Elmer” de William Grey Walter
-1956: Primeros robots
comerciales, de la compañía Unimation fundada por George Devol y Joseph
Engelberger, basada en una patente de Devol
-1961: Se instala el primer
robot industrial
-1963: Primer robot
"palletizing"
-1973: “Famulus” Primer
robot con seis ejes electromecánicos de KUKA Robot Group
- 1975:
“PUMA” Brazo manipulador programable
universal, un producto de Unimation
- 1982: El
robot completo (The Complete Robot en inglés). Una colección de cuentos de
ciencia ficción de Isaac Asimov, escritos entre 1940 y 1976, previamente
publicados en el libro Yo, Robot y en otras antologías, volviendo a explicar
las tres leyes de la robótica con más ahínco y complejidad moral. Incluso llega
a plantear la muerte de un ser humano por la mano de un robot con las tres
leyes programadas, por lo que decide incluir una cuarta ley "La ley
0(cero)" Se mencionan Robbie,
SPD-13(Speedy), QT1(Cutie), DV-5(Dave), RB-34(Herbie), NS-2(Nestor), NDR
(Andrew), Daneel Olivaw.
-2000: ASIMO, el Robot
Humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas
de Honda Motor Co. Ltd
Inteligencia
artificial.
En
ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la
capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en
1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas
inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes."
Para
explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite
pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y
consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al
concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que
inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
Con
lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la
disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una
arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de
rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en
el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen
distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el
cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por
el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
También
se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados
racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más
complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
-Ejecución
de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en
seres vivos).
-Búsqueda
del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones
posibles.
-Algoritmos
genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
-Redes neuronales artificiales (análogo al
funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
-Razonamiento
mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano.
También
existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en
máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas
y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios
ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación
automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la
rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha
usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como
ajedrez de computador y otros videojuegos.
Clasificación
de los robots.
-Móviles: Los
robots móviles están provistos de patas, ruedas u orugas que los capacitan para
desplazarse de acuerdo su programación. Elaboran la información que reciben a
través de sus propios sistemas de sensores y se emplean en determinado tipo de
instalaciones industriales, sobre todo para el transporte de mercancías en
cadenas de producción y almacenes. También se utilizan robots de este tipo para
la investigación en lugares de difícil acceso o muy distantes, como es el caso
de la exploración espacial y las investigaciones o rescates submarinos.
-Zoomórficos:
Robots caracterizados principalmente por sus sistema de locomoción que imita a
diversos seres vivos. Los androides también podrían considerarse robots
zoomórficos.
- Médicos: Los
robots médicos son, fundamentalmente, prótesis para disminuidos físicos que se
adaptan al cuerpo y están dotados de potentes sistemas de mando. Con ellos se
logra igualar con precisión los movimientos y funciones de los órganos o
extremidades que suplen.
-Industriales: Los
robots industriales son artilugios mecánicos y electrónicos destinados a
realizar de forma automática determinados procesos de fabricación o
manipulación. Son en la actualidad los más frecuentes. Japón y Estados Unidos
lideran la fabricación y consumo de robots industriales siendo Japón el número
uno
Sistemas
expertos
Son
llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto
y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una
mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la
productividad del experto.
Ventajas:
-Permanencia: A
diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por
tanto no sufre pérdida de facultades con el paso del tiempo.
-Replicación: Una
vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces.
-Rapidez: Un
SE puede obtener información de una base de datos y realizar cálculos numéricos
mucho más rápido que cualquier ser humano.
-Bajo costo: A
pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de
duplicación el coste finalmente es bajo.
-Entornos peligrosos: Un
SE puede trabajar en entornos peligrosos o dañinos para el ser humano.
-Fiabilidad: Los
SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano sí (cansancio,
presión, etc.).
-Consolidar
varios conocimientos.
-Apoyo
Académico.
Limitaciones:
-Sentido común:
Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un sistema experto
sobre medicina podría admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no ser
que se especifique que esto no es posible ya que un hombre no puede gestar
hijos.
-Lenguaje natural: Con un experto humano
podemos mantener una conversación informal mientras que con un SE no podemos.
-Capacidad de aprendizaje:
Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus errores y de errores
ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
-Perspectiva global: Un
experto humano es capaz de distinguir cuales son las cuestiones relevantes de
un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
-Capacidad sensorial: Un
SE carece de sentidos.
-Flexibilidad: Un
humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la resolución de
un problema.
-Conocimiento no estructurado: Un
SE no es capaz de manejar conocimiento poco estructurado.
Edificios inteligentes
-Inteligencia:
Capacidad para aprender o comprender. Suele ser sinónimo de intelecto
(entendimiento), pero se diferencia de éste por hacer hincapié en las
habilidades y aptitudes para manejar situaciones concretas y por beneficiarse
de la experiencia sensorial. En psicología, la inteligencia se define como la
capacidad de adquirir conocimiento o entendimiento y de utilizarlo en
situaciones novedosas. En condiciones experimentales se puede medir en términos
cuantitativos el éxito de las personas a adecuar su conocimiento a una
situación o al superar una situación específica. Los psicólogos creen que estas
capacidades son necesarias en la vida cotidiana, donde los individuos tienen
que analizar o asumir nuevas informaciones mentales y sensoriales para poder
dirigir sus acciones hacia metas determinadas. No obstante, en círculos
académicos hay diferentes opiniones en cuanto a la formulación precisa del
alcance y funciones de la inteligencia; por ejemplo, algunos consideran que la
inteligencia es una suma de habilidades específicas que se manifiesta ante
ciertas situaciones. No obstante, en la formulación de los tests de
inteligencia la mayoría de los psicólogos consideran la inteligencia como una
capacidad global que opera como un factor común en una amplia serie de aptitudes
diferenciadas. De hecho, su medida en términos cuantitativos suele derivar de
medir habilidades de forma independiente o mediante la resolución de problemas
que combinan varias de ellas.
-Automatización:
Sistema de fabricación diseñado con el fin de usar la capacidad de las máquinas
para llevar a cabo determinadas tareas anteriormente efectuadas por seres
humanos, y para controlar la secuencia de las operaciones sin intervención
humana. El término automatización también se ha utilizado para describir sistemas
no destinados a la fabricación en los que dispositivos programados o
automáticos pueden funcionar de forma independiente o semiindependiente del
control humano. En comunicaciones, aviación y astronáutica, dispositivos como
los equipos automáticos de conmutación telefónica, los pilotos automáticos y
los sistemas automatizados de guía y control se utilizan para efectuar diversas
tareas con más rapidez o mejor de lo que podría hacerlo un ser humano.
Elementos de la automatización
La
fabricación automatizada surgió de la íntima relación entre fuerzas económicas
e innovaciones técnicas como la división del trabajo, la transferencia de
energía y la mecanización de las fábricas, y el desarrollo de las máquinas de
transferencia y sistemas de realimentación, como se explica a continuación. La
división del trabajo (esto es, la reducción de un proceso de fabricación o de
prestación de servicios a sus fases independientes más pequeñas) se desarrolló
en la segunda mitad del siglo XVIII, y fue analizada por primera vez por el
economista británico Adam Smith en su libro Investigación sobre la naturaleza y
causas de la riqueza de las naciones (1776). En la fabricación, la división del
trabajo permitió incrementar la producción y reducir el nivel de
especialización de los obreros. La mecanización fue la siguiente etapa
necesaria para la evolución hacia la automatización. La simplificación del
trabajo permitida por la división del trabajo también posibilitó el diseño y
construcción de máquinas que reproducían los movimientos del trabajador. A
medida que evolucionó la tecnología de transferencia de energía, estas máquinas
especializadas se motorizaron, aumentando así su eficacia productiva. El
desarrollo de la tecnología energética también dio lugar al surgimiento del
sistema fabril de producción, ya que todos los trabajadores y máquinas debían
estar situados junto a la fuente de energía. La máquina de transferencia es un
dispositivo utilizado para mover la pieza que se está trabajando desde una
máquina herramienta especializada hasta otra, colocándola de forma adecuada
para la siguiente operación de maquinado. Los robots industriales, diseñados en
un principio para realizar tareas sencillas en entornos peligrosos para los
trabajadores, son hoy extremadamente hábiles y se utilizan para trasladar,
manipular y situar piezas ligeras y pesadas, realizando así todas las funciones
de una máquina de transferencia. En realidad, se trata de varias máquinas
separadas que están integradas en lo que a simple vista podría considerarse una
sola. En la década de 1920 la industria del automóvil combinó estos conceptos
en un sistema de producción integrado. El objetivo de este sistema de línea de
montaje era abaratar los precios. A pesar de los avances más recientes, éste es
el sistema de producción con el que la mayoría de la gente asocia el término
automatización.·
Domótica.
En
Francia, muy amantes de adaptar términos propios a las nuevas disciplinas, se
acuñó la palabra "Domotique". De hecho, la enciclopedia Larousse
definía en 1988 el término domótica como el siguiente: "el concepto de
vivienda que integra todos los automatismos en materia de seguridad, gestión de
la energía, comunicaciones, etc.". Es decir, el objetivo es asegurar al
usuario de la vivienda un aumento del confort, de la seguridad, del ahorro
energético y las facilidades de comunicación. Una definición más técnica del
concepto sería: "conjunto de servicios de la vivienda garantizado por
sistemas que realizan varias funciones, los cuales pueden estar conectados
entre sí y a redes interiores y exteriores de comunicación. Gracias a ello se
obtiene un notable ahorro de energía, una eficaz gestión técnica de la
vivienda, una buena comunicación con el exterior y un alto nivel de
seguridad". Para que un sistema pueda ser considerado "inteligente"
ha de incorporar elementos o sistemas basados en las Nuevas Tecnologías de la
Información (NTI). El uso de las NTI en la vivienda genera nuevas aplicaciones
y tendencias basadas en la capacidad de proceso de información y en la
integración y comunicación entre los equipos e instalaciones. Así concebida,
una vivienda inteligente puede ofrecer una amplia gama de aplicaciones en áreas
tales como:
-seguridad
-gestión
de la energía
-automatización
de tareas domésticas
-formación,
cultura y entretenimiento
-teletrabajo
-monitorización
de salud
-operación
y mantenimiento de las instalaciones, etc.
La
definición de vivienda domótica o inteligente presenta múltiples versiones y
matices. También aquí son diversos los términos utilizados en distintas
lenguas: "casa inteligente" (smart house), automatización de
viviendas (home automation), domótica (domotique), sistemas domésticos (home
systems), etc. De una manera general, un sistema domótico dispondrá de una red
de comunicación y diálogo que permite la interconexión de una serie de equipos
a fin de obtener información sobre el entorno doméstico y, basándose en ésta,
realizar unas determinadas acciones sobre dicho entorno. Los elementos de campo
(detectores, sensores, captadores, etc.), transmitirán las señales a una unidad
central inteligente que tratará y elaborará la información recibida. En función
de dicha información y de una determinada programación, la unidad central
actuará sobre determinados circuitos de potencia relacionados con las señales
recogidas por los elementos de campo correspondientes. En este sentido, una
vivienda domótica se puede definir como: "aquella vivienda en la que
existen agrupaciones automatizadas de equipos, normalmente asociados por
funciones, que disponen de la capacidad de comunicarse interactivamente entre
sí de un bus doméstico multimedia que las integra".
A
continuación se detallan las diferentes definiciones que ha ido tomando el
término:
- La
nueva tecnología de los automatismos de maniobra, gestión y control de los
diversos aparatos de una vivienda, que permiten aumentar el confort del
usuario, su seguridad, y el ahorro en el consumo energético.
- Un
conjunto de servicios en las viviendas, asegurados por sistemas que realizan
varias funciones, pudiendo estar conectados, entre ellos, y a redes internas y
externas de comunicación.
- La
informática aplicada a la vivienda. Agrupa el conjunto de sistemas de seguridad
y de la regulación de las tareas domésticas destinadas a facilitar la vida
cotidiana automatizando sus operaciones y funciones.
Realidad virtual:
Realidad
virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con
sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que
intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. de estar presente en
ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de
un visor especial.
martes, 19 de febrero de 2013
Ventajas y desventajas de la telefonia movil
Ventajas y desventajas de la telefonia movil.
Las ventajas podrían venir siendo:
·
-La
comunicación rápida y en cualquier parte.
·
-La
facilidad de llevar un celular.
·
-Conexiones
a internet.
·
-Video
llamadas.
·
-Utilidad
a la hora de ubicar una persona.
·
-Se
pueden conectar más redes en un teléfono fijo, permitiendo tener más señal y
frecuencias más rápido.
·
-Envío
de mensajes de texto (mms).
·
-Múltiples
funciones (cámaras, reproductor musical).
Las desventajas podrían venir siendo:
· -
Costos.
·
-Se
genera adicción.
·
-Deterioro
de la salud.
·
-Deterioro
de las relaciones sociales.
·
I-nutilidad
en caso de falta de señal.
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